│├──经络系统接口.dll
│└──平衡感知接口.dll
└──反馈系统
├──查克拉流动感知.dat
├──忍术成型触觉.dat
├──成功確认信號.dat
└──失败警告机制.dat
——代码框架——
其中,弘树確定的是,查克拉流动感知的文件,是可以直接復用的,这个代码在雷遁偽暗上也有出现,两者几乎是一模一样的。
而【查克拉採集】的代码上则略有些差异。
这里不得不提一嘴关於查克拉这个东西。
查克拉虽然表现起来很像是內力,但是实际上跟武侠中的內力真气还是有很大的区別,这东西是即时提取即时使用的,没有即时消耗的的查克拉,会快速的消散,被浪费掉。
因此,两个术因为是风遁雷遁的区別,且大小也有所不同,所以在代码上,两者採集查克拉的部位也有所不同。
但这並不影响弘树復用这个代码。
ctrl+c,ctrl+v大法!
哼~创立一个忍术也不过如此嘛~!
弘树冷哼一声,一行行代码顷刻而出。
——代码——
//从真空玉中提取的查克拉控制核心
//原始目標:喉部→肺部→口腔
//修改目標:丹田→腿部→足底
函数查克拉精確输出(目標部位:字符串,输出功率:浮点数){
//原代码:调用喉部经络
//if(目標部位==“喉部“){
//喉部经络.开启();
//设定流量(输出功率);
//}
//修改后:调用足部经络
if(目標部位==“左脚底“||目標部位==“右脚底“){
足底经络.开启();
设定流量(输出功率* 0.3);//降低功率,避免像玖辛奈那样踩坏墙
}
}
函数维持稳定输出(){
//原代码:维持风遁查克拉的持续输出
while(忍术未结束){
实时查克拉量=检测当前输出();
if(实时查克拉量<目標值* 0.95){
增加输出(微调量);
}
if(实时查克拉量>目標值* 1.05){
减少输出(微调量);
}
等待(10毫秒);//每10毫秒检查一次
}
}
函数紧急终止(){
//如果查克拉控制失败,立即切断输出
足底经络.关闭();
清空缓存查克拉();
}
——代码——
可刚复製完、写完代码的弘树,忽然意识到了一个很重要的问题。
那就是,输出查克拉目標量应该是多少?才能进行吸附而不是踩坏墙壁?
查克拉的单位又是什么?
想到这里,他不由得將目光看向了大蛇丸。