而且弗莱彻这份地图的绘製者虽然很了解地下世界各大势力的领地范围,但他显然並不是很了解地下世界其本身。
因为如果参考著系统地图来看的话,穿过一条秘密甬道,在这只大鸭梨的另一边,分明还有著一座小一些的地下空间。
这里是地下暗河的下游,有著一座大湖,还有其他一些野生的地下生物,然而在弗莱彻的地图上根本就没有提及此地,甚至对蘑菇平原的介绍都相当粗糙。
“难怪这边没有部落之类的,我还以为他们真就这么喜欢窝在镇子和溪谷里卷,原来他们根本就不知道这座湖的存在啊!”
戴米恩略一思索,决定对於领地接下来的规划要两手抓。
第一手是短期,在自己的三把火正式尘埃落定,平原村也建造完毕后,便要挥师东进,拿下小型地下空间作为战略后盾,把这里改造成最完美的地下粮仓。
第二手是长期,既然自己当前阶段的最终目標是要成为乌尔里希地下堡垒之主,那天堂镇这块兵家必爭之地就是不得不品鑑的一环,稳妥起见,必须得从现在就开始布局。
然而如果戴米恩直接用武力威胁天堂镇,很有可能会让这十几个家族被迫抱团,如此形成的力量就算戴米恩可以击碎,也一定会付出很大的代价。
可如果刚柔並济,拉拢一批打一批,想办法分化其中的力量,甚至抢先挑起他们內战……天堂镇乃至於溪谷的情况又实在是太复杂了,戴米恩作为一个外人想要办到这个无异於零基础给巨魔动手术。
因此他在拿著纸笔进行一番规划与研究后,感觉这一切的问题还是得依靠地球老乡们解决,但解决的方式显然不止一种,归纳总结后,主要有两条路线。
第一条——继续扩军。
虽然戴米恩对於这方面很谨慎,但谨慎不代表保守,更不代表畏缩,实在不行就换个马甲推出新游戏,让玩家帮他造更具有杀伤性的武器,想方设法快速增强雾土领的军事实力。
第二条——逆向思维。
既然母神的沙箱可以模擬铸造,可以模擬拼装,可以模擬熬药,那为什么不能模擬一些更加复杂的东西呢,比如说……整座天堂镇?
一开始的时候戴米恩还很纠结,权衡利弊琢磨了老半天,可转念一想,既然自己都已经决定领地发展要两手抓了,那有关於小游戏为啥不可以我全都要?
因此他立刻打开传送门,来到了万物神国,找小老板商量起了有关於新游戏的设计规划。
首先是前者,戴米恩在认真考虑后还是暂且放弃了造枪计划,毕竟这玩意实在是太敏感了,更何况《骨仔之星》本身就是一款很有爭议的游戏。
如果自己又发钱,又鼓励玩家搞这玩意,怎么看怎么像是想要先搞崩地球经济,再搞崩地球治安,好让自己顺利侵略进来的赛博外星人。
而且塞拉斯瑞亚本来就有燧发枪,在魔幻世界这种原始火器的强度很有限,除非从枪械到弹丸,一颗颗地往上附魔,不然就只能虐一些比较低阶的菜罢了,不然为啥只给警察装备。
然而附魔这种东西既昂贵又复杂,就算有玩家帮忙打螺丝,就戴米恩目前这个紧巴巴的手头……也实在不敢大刀阔斧地搞这玩意,更何况谁说这个世界上有杀伤性的武器就只有枪枝了?
因此两人在一番討论后,最后决定还是借用《骨仔之星》的底子,举办本游戏开服后的第一个大型活动——匠造大赛!