不同子职后续会提供的能力也都不相同,就像它们的描述那样,每个子职都有自己不同的战斗方向。
选择子职不影响马文后续想干什么,但带来的能力却会影响。
首先【盗贼】被他摒弃了,拋弃正面作战能力意味著对他以后在战场上没有任何帮助。
他马文不单是一名独行客,更是一位庄园主,未来的骑士,未来的贵族,他还是领军者。
当指挥官拋下自己队伍去搞潜行是种什么样的画风?
像话吗!
【诡术师】看著倒是还行,可马文感觉自己有更好的选择。
他的面板可不是局限於一个盗贼,有这閒工夫,他还不如让自己去就职个法师之类的奥术施法者职业,不行去找玛莎学习成为神术施法者也行。
接著是【魂刃】,这职业马文看描述,是將心灵的力量变成一种也叫灵能的能量。
利用灵能发起攻击时,可以无视目標的物理防御,直接对其心灵造成创伤,隨著战斗推移可以让敌人出现恐惧,丧气等等负面情绪。
其实就是,一边攻击一边往对方脑子里塞垃圾话,喷到对面破防而已。
马文想了想,不適合自己。
对付重甲的敌人,看起来好像很有作用,可问题来了,他为什么要去对付重甲敌人呢?
他是没士兵吗?还是不能下毒啊?对付这种肉坨坨,马文有的是盘外招,犯不著以身试险。
又不是什么回合制游戏,必须打完这场战斗才算胜利,而且整个过程不能逃跑不能使用非规则內方式。
虽然灵能之刃听起来挺酷的,尤其是他看了眼自己的护臂后更是如此。
想一想他在战场上,两只手张开,袖剑在灵能包裹下闪烁著左手蓝色,右手绿色光剑。
一张嘴就是“圣堂武士,亮出光刃”还是挺帅的。
最后,最贴合他行事风格,也契合他模擬里身份的子职就出现在他眼里。
【刺客】擅长使用潜行、毒药、偽装乾净利落来干掉敌人。
简直符合马文印象中的刺客兄弟会画风,再配合他手上的袖剑,还有什么是比这个更美妙的搭配呢?
马文將【刺客】作为自己的子职。
选择刺客,选择成功。
確定子职后,他的面板上多出来两个职业特性。
【暗杀】:当处於隱匿状態时,如果攻击目標没有反应过来,该次攻击造成的伤害哪怕没有命中致命弱点也被视为致命伤。
【杀手专精】:你擅长改变自身容貌,略微改变自身声线。你还懂得如何调製毒药或者製作淬毒武器。
大脑中多出来的知识让马文感觉有点头晕脑胀的,不过好在他已经被灌输很多次,早已习惯。
『以后还得搞一套製毒工具啊。』
根据传来的知识,需要玻璃瓶,研钵,杵还有各种化学製剂以及搅拌棒。
『嗯……这么看,技能竟然是联动的?』
歷史技能让马文知道费伦歷史上发生的毒杀事件,怎么下毒怎么死。
自然和生存让他懂得如何区分动植物,以及它们是否具备变成毒药的条件。
製毒的同时,自然也要懂得如何辨识毒药。
他可不想“我这可是涂满毒药的匕首”然后滑稽搞笑死得像条蛆。
接受完知识后,马文看向自己唯一一件实物奖品。
猩红流影。