观前须知:可以在阅读一段时间后,遇到疑惑,通过搜索来这里找答案。
如果没有可以给作者留言,我看到会根据剧情订正。
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註:这些设定为通常情况,解释权归作者所有。
一:任务世界中,主线任务的难度
1、难度与轮迴者经歷的世界个数相关,同时会因新人而受到影响。
举例:
a轮迴者的下一次任务世界为第三个,任务对应难度为4。
此时他的队伍中出现了一名新人b,没什么特殊能力,那么他对应的难度应为1。
平衡之后,a轮迴者难度来到3.5,而b则是1.5。
具体表现为主线任务差异等。
如果难度差异不大,则调整为统一难度。
2、难度不受到上一个任务世界的收穫、强化费等消耗。
举例:a轮迴者获得了一个s级剧情点、2个b级剧情点。
而下一个任务世界只需要一个b级剧情点来强化他的实力就能完成主线任务。
那么他可以选择將所有剧情点直接转化为实力。
也可以在確保自身安全的情况下,用两个b级剧情点强化实力,而s级剧情点可以转化为自身潜力。
如果运用得当,再加上后续资源的投入,这种“潜力”甚至可以帮助他渡过数十个任务世界,甚至更进一步。
这两种选择都不会影响到下一个世界主线任务的难度。
如果牵扯到特殊权限、能力提升、阶位变化等的考核,则会出现变化。(参考第五条)
这两种选择各有优劣:
第一种:实力强大后,在下一个任务世界横行霸道,滚雪球,扩大实力优势;但也可能触发必死任务。
影响因素为世界难度上限。
且这种选择存在隱患,牵扯到未来上限。
第二种:稳扎稳打,兑换实力的同时选择兼顾潜力;但无法做到横扫全场,必死隱藏任务更多。
隱患同样存在:资源投入量大,消耗时间多,一旦没把握好过渡时机,必然陷入恶性循环。
当然,死了就没了,全看轮迴者自己选择。
註:常规情况下,主线任务难度正常,会根据轮迴者的实力进行调控;而隱藏任务难度不定,已经被设定好,可能简单,也可能必死。
二、剧情点数;货幣体系
d级:较为轻鬆,风险小。
c级:正常情况。
b级:风险较大,可能减员。
a级:全员都有死亡风险,或对剧情世界的进展造成巨大影响。
s级:与小队无关,牵扯到整个世界的时间线。
例如:在《海贼王》世界中击杀蒙奇·d·路飞,且存活至任务世界结束。
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此货幣系统为前期过渡,后期会有新的体系。
参考《轮迴乐园》。
三:基因锁
该设定参考《无限恐怖》,但作者有修改。
正常生命体(亡灵、厉鬼等不同)
一阶:进化肉体
例:基础武道等
二阶:掌控能量
例:步入炼气、开发查克拉、冥想魔法、使用言灵……
註:该层级为掌控能量,而非提炼出能量。
三阶:强化心灵