例:修士筑基、金丹真君、万筒写轮眼
註:只有在该层级下,轮迴者才能熟练的掌握自身力量,且不存在反噬风险。
四阶:改变本质
例:元婴法相、果实觉醒、轮迴眼、龙王等
五阶:提升位格
(这一部分都是大后期的事儿了,不一定能写到,看人之后的成绩)
例:道主、至高神明……
基因锁体系四阶为质变,但其与实力不存在“决定性”联繫,仅仅是一种参考。
例如:实力跨度极大。
兑换了赛亚人血统的轮迴者可能只有二阶,但能压著三阶的万筒写轮眼打;
完全体须佐能乎可以压著筑基修士(普通),但有失明风险,且瞳力耗尽后如待宰羔羊,寿命也无法比较。
赛亚人血统虽然强大,但没开启三阶基因锁,甚至连完美掌控这种力量都做不到。
除此之外,觉醒后的响雷果实和烟雾果实,不可能是一个水平。
这种改变同样只是改变了“本质”——服用者已经不再是常规意义上的“人”了,能力可以影响到很大范围,但无法毁灭行星(或者说很难)。
但赛亚人却能。
註:主神提供版(有东西,但我现在不能写,因为剧情还没到)修仙体系优势在於:修为提升的同时可以稳定开启基因锁。
但消耗极大,不一定能发育起来。
《诡秘之主》、《神秘復甦》等一类的特殊体系同样可以,但坑较多(虽然修仙体系也有)。
所有人都可以经歷生死危机开启基因锁。
这些设定的解释权归作者所有,以作者为准。
四、轮椅强化、兑换问题
不存在什么所谓的轮椅,主神空间没有这种漏洞。
可以理解为主神想要开闢一条新的体系,而不是採用剧情世界中的力量体系。
就像那些幕后流小说中,主角的做法。
s级剧情点只是较为珍稀,可以用来兑换各种珍贵资源(例如贤者之石、高阶灵植等),但这么点不可能兑换出什么爆星能力。
一例:轮迴眼需要完成一系列前置的写轮眼任务,且拥有对应查克拉。
即便如此,你也可以兑换或者靠自己觉醒。
自己觉醒,后续能力可以自己开发,或者消耗点数出来。
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可如果找主神兑换,那么后续的所有能力也必须兑换,无法自我觉醒。
二例:赛亚人血统
爆发力就是动漫中的表现,但这种数值不足以打破机制。
且兑换时,要先费1枚s级剧情点、许多点数获得1%的纯度。
之后每10%为一个难关。
费巨大的同时也需要靠自己不断开发,这同样消耗资源。
三例:十二符咒
同样也是,一枚s级剧情点和大量点数,且只有1%的功效,后续自我解锁。
如果要绑定到自己身上,只能自己使用,还需要大量的点数。
五、轮迴者隱性评分机制。
这就是特殊情况,同时涉及到更高阶位的情况。
主神不是慈善家,好用的轮迴者自然要往死里用。
既然一名轮迴者能在任务中横扫整个世界,说明他的实力极强,可以前往更危险的世界执行任务。
例:获得了绿巨人血统。
在前一个《寄生兽》世界中横行霸道,那么下一个世界的难度上限就会飆升,比如直接来到《战锤》。
主线任务的难度提升不大,但別说隱藏任务了,你能保证自己不会被什么莫名其妙的隱藏任务给弄死吗?
主神可以保证主线任务內没有,但你自己触发的隱藏任务就不一定了。
要是这么强大了却不去触发隱藏任务,那迟早会因这种恶性循环而死亡。
六、接下来会补充